Al Admin Jr
Liczba postów: 708
SCOUTER HP:
   (10/600) KI:
   (90/405)
 | Temat: Transformacje Wspólne Nie Lis 14, 2010 6:06 pm | |
| BIAŁA AURA[You must be registered and logged in to see this image.]Opis: Jest to podstawowa umiejętność każdej osoby potrafiącej korzystać z Ki. Poprzez skupienie energii, możliwe jest zwiększenie swoich umiejętności bojowych, zaś wokół ciała pojawia się ledwo widoczna poświata. Przemiana ta jest słaba, lecz w wypadku mniej doświadczonych wojowników jest w stanie przechylić szale walki na nasza stronę. Wymagania: 500 pl, Bukujutsu, 30 energii Działanie:Po otrzymaniu Białej Aury gracz dostaje 50 pkt statystyk.Owe 50 punktów rozdaje białej auże w postaci wzmocnienia.Raz rozdane punkty są stałe i nieodwracalne gdyż gracz sam okresla które statystyki będzie wzmacniać biała aura.Zmienianie wzmocnienia za każdym razem będzie karane warnem. Koszt: -80KI na ture. | Przykład. Zajrzyj aby nie mieć problemów: | | | 50 punktów rozdaje w +30 siła +15 wytrz +5 energia I w tym momencie ten boost jest stały i nie wolno go zmieniac. |
UWAGA: Nie można mieszac tej przemiany z innymi przemianami
____________________________________________________________________________________
Furia [You must be registered and logged in to see this image.] Opis: Zjawisko występujące w chwili wyjątkowej frustracji, zdenerwowania. Osoba która jest bardzo zdenerwowana używa całej swojej siły a nawet więcej. Jednak po dłuższym czasie korzystania z niesamowicie użytecznej umiejętności furii ciało użytkownika przestaje odpowiadać a sam wojownik pada bez sił. Jedynym co może go uleczyć to długa regeneracja bądź fasolka senzu. Efekt: +60 do statystyk (prócz wytrzymałości) za całe HP +80 do statystyk (prócz wytrzymałości) za poniżej 50% HP +100 do statystyk (prócz wytrzymałości) za poniżej 35% HP +120 do statystyk (prócz wytrzymałości) za poniżej 25% HP +150 do statystyk (prócz wytrzymałości) za poniżej 10% HP Ostrzeżenie: Po 5 turach nasza postać się uspokaja, traci przytomność i jest niezdolna do walki. Dodatkowo każdy atak energetyczny kosztuje 2x więcej ki, a każde nasze uderzenie fizyczne pobiera ki(ki pobrane=DMG, czyli np. zadamy 1000 DMG to tracimy 1000KI).
____________________________________________________________________________________
Ma-Jin [You must be registered and logged in to see this image.] Opis: Bardzo ciekawa przemiana która nią właściwie nie jest, to w zasadzie opanowanie przez magię Ma-Jin którego dokonać mogą tylko czarnoksiężnicy tej rasy. Opętana osoba staje się dużo potężniejsza jednak traci na samo kontroli i musi wypełniać rozkazy osoby która rzuciła na niego opętanie. Charakteryzuje się ono wielką czarną literą M na czole, wzrostem agresywności oraz wielką ilością żył na ciele. Z czasem mroczna Magia Ma-Jin znika lub nie da się tak panować nad osobą. Efekt: Siła*2 Szybkość*2 Wytrzymałość*2 Energia*2 After Effect(zanik Majin): Siła/2 Lub 1,5 Szybkość/2 Lub 1,5 Wytrzymałość/2 lub 1,5 Energia/2 lub 1,5 Czas trwania: Magia zanika przez 2 tygodnie, przez ten czas trzeba wykonywać rozkazy LUB do śmierci. Wymagania: 2 000 PL Opanowanie przez magika. Bonus treningowy: Saiyanie, Half i Ludzie = 3 pkt treningu na godzinę Nameczanie, Demony, (Bio)Androidy, Changelingi (bez przemian) = 3 pkt do treningu na godzinę. Androidy bez przemian = 4pkt treningu na godzinę. Nameczanie(I fuzja) = 5 pkt treningu za godzinę. Nameczanie(II fuzja) = 10 pkt treningu za godzinę. Demony (I przemiana) = 7pkt za godzinę treningu, na drugiej nic się nie zmienia. Bio Androidy (I przemiana) = 6pkt za godzinę treningu, na drugiej i super perfect nic się nie zmienia. Changeling (I transormacja) = 4 pkt za godzinę treningu, Changeling (II transofrmacja) = 6 pkt za godzinę treningu, Changeling (III transofrmacja) = 8 pkt za godzinę treningu, Changeling (IV transofrmacja) = 10 pkt za godzinę treningu, Androidy (Super Form) = 6pkt za godzinę treningu.
UWAGA! Żaden Majin po śmierci nie może trafić do NIEBA. _________________________________________________ |
|